Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: rpg (список заголовков)
10:29 

01.03.2010 в 20:18
Пишет Волшебный Лес:

Оборотень.
Википедия в помощь:
О́боротень (греч. λυκάνθρωπος, англ. Werewolf, нем. Werwolf, фр. loup-garou, другие названия: ликан, ликантроп, волколак, перевёртыш, ругару) — мифологическое существо, обладающее способностью превращаться (оборачиваться, перекидываться) из человека в животное или наоборот.

В мифологии:
Волкодлак (волколак), также известный как ликантроп — оборотень, принимающий волчий или подобный волчьему облик.
Вилктаки — в литовской мифологии.
Вервольф — в немецкой и англосаксонской мифологии.
Кицунэ — оборотень-лисица в японской мифологии.
Тануки — енотовидная собака или барсук.
Аниото — люди-леопарды.
Мардагайл — в армянской мифологии.
И т.д., их еще очень много....

Рассмотрим оборотней с двух сторон.
Мифология.
Психиатрия.

absentis.front.ru/abs/lsd_11a_likantropia.htm - интересная статья про оборотней

URL записи

@темы: Creation, RPG

10:22 

10.02.2009 в 06:26
Пишет Леголас Сдвинутый Ельф:

"Плоский мир"
Эльфы Плоского Мира — (англ. Elves) — вымышленная раса в серии книг «Плоский мир» Терри Пратчетта.

Гуманоидная раса, обитающая в параллельном мире, который иногда называют Страна Фей. Это «паразитная вселенная», мир не самодостаточный, которому для нормального существования необходимо прикрепляться к другим мирам и питаться за их счет. На Диске есть места, где измерение Плоского мира вплотную соприкасается с измерением мира эльфов. Таких мест известно по меньшей мере три:

* Плясуны в Ланкре (группа вертикально стоящих столбов)
* Верзила в Ланкре (каменная композиция их трех частей)
* Каменный портал в Мелу

читать дальше

URL записи

@темы: RPG, Creation

10:12 

Германия: фон
Франция: де, дез
Ирландия: 'о
Шатландия: Мак
еще слышала о Ле

@темы: RPG

23:06 

22.02.2009 в 23:00
Пишет Artemiz:

Пособие по реалистичному описанию стрельбы
Основано по большей части на собственном спортивном опыте. Глубиной освещения темы не блещет, как можно догадаться по размерам статьи. Просто пробегаем по верхам.

Из какого бы оружия не стрелял человек: из снайперской винтовки, мушкета, арбалета, пистолета лука или хулиганской рогатки - святого святых в стрельбе два. И это отнюдь не меткий глаз. Хотя, не буду спорить, слепой человек вряд ли попадет в цель. Но человек со среднестатистическим нормальным зрением (а также человек в очках или линзах) способен на меткую стрельбу.
А главное тут:
1. Однообразие изготовки.
читать дальше
2. Аккуратный нажим спуска.
читать дальше

Еще пара моментов о физической кондиции и стрельбе.
читать дальше

Кучность. А также освещение и ветер.
читать дальше

Чертовски индивидуальная штука.
читать дальше

Немного об интересных особенностях стрельбы из конкретного вида оружия.
читать дальше

Ну и минимум терминов для огнестрельного оружия на примере винтовки (разумеется, с кучей баянов):
читать дальше

URL записи

@темы: Arms, RPG, Rules

15:25 

Стихии

30.03.2009 в 13:29
Пишет .Сахарисса.:

Древняя мудрость гласит, что стихии олицетворяют энергии в нашем окружении. Все аспекты магии либо осознанно, либо неосознанно используют эти источники. Например, когда мы зажигаем свечу, мы работаем с энергией огня. Курение благовоний привносит в заклинания энергию воздуха. Вот почему очень важно принимать во внимание сведения о работе стихий в искусстве колдовства.

Земля
Это стихия, наиболее близкая к нашему дому, так как она и есть наш дом.
Земля - это не обязательно земля в физическом смысле, но это стабильность, основательность и надежность.
Земля – в неком роде основа всех стихий. Именно на ней находится большая часть жизни. Когда мы ходим, сидим, стоим, ползаем, едим, спим, работаем, выращиваем растения, имеем дело с деньгами или пробуем соль, мы работаем с Землей. Земля - это плодородие, изобилие и богатство. Как самая физическая стихия, она не негативна, так как остальные стихии находятся на ней, также как и все живое. Без Земли ничего бы не существовало.
В магической работе, Земля управляет всеми заклинаниями и ритуалами связанными с бизнесом, работой, деньгами, процветанием, плодородием и так далее. Ритуалы этой стихии могут быть такими простыми, как закапывание объекта, представляющего вашу потребность в землю, ходьба по сельской местности с визуализацией или рисование в грязи.
Земля - женская стихия. Такой ее делает ее плодородие, лелеенье всего, что на ней находится. Эти ее свойства заставили множество цивилизаций оклоняться ей, как создательнице всего живого, Матери-Земле.
Земля управляет севером, потому что там всегда холодно и темно. Ее цвет - зеленый, цвет растений и полей, но ее время года - зима.
Она управляет магией камней, деревьев, узлов и картин. Этот элемент символизирует стабильность и спокойствие. Он может проявляться в грунте, песке, камнях, гальке и растениях. Он так же отображается в колдовском знаке – пентаграмме (пятиугольной звезде, заключенной в круг). Энергия земли может пригодиться в денежной магии и магии защиты окружения. Его направление – Север.

Воздух
Воздух - стихия интеллекта, это царство мысли, предваряющей любое творчество.
Говоря магическим языком, воздух чист и беспорядочен, простая визуализация, которая является мощным инструментом для изменений. Это также движение, стимул для визуализации. Он управляет заклинаниями и ритуалами о путешествиях, знаниях, свободе, открытиях, раскрытии лжи и так далее. Также Воздух может использоваться, чтобы открыть в себе новые психические способности.
Заклинания Воздуха часто сопровождаются бросанием чего-нибудь с горы или другого высокого места так, чтобы объект физически соединился со стихией. Воздух - мужской элемент, сухой, несдержанный и активный. Эта стихия помогает рассуждать, думать и учить. Воздух управляет востоком, потому что эта сторона рассвета и мудрости. Его цвет - желтый, цвет солнца на рассвете, а его время года - весна. Воздух управляет магией четырех ветров, предсказаниями и визуализацией.
Воздух – носитель идей, вдохновений и новостей. Просто добавьте элемент воздуха в вашу магию курением благовоний или проводя свой ритуал на холме. Деревья так же содержат в себе элемент воздуха. Энергия воздуха очень часто используется для того, чтобы желания были услышаны, и для очищения разума. Его направление- Восток.

Огонь
Огонь - стихия изменений, желания и страсти. В каком-то смысле эта стихия содержит в себе всю магию, потому что смысл всей магии в изменениях. Магия огня может пугать, но ее результаты всегда захватывающи и появляются быстро. Огонь - стихия не для трусливых. Однако, он самый основной и поэтому часто используется.
Огонь - царство сексуальности и страсти. Он как "священный огонь" секса, так и искра духовности во всех живых существах. Он одновременно и самая духовная, и самая физическая стихия. Ритуалы Огня - ритуалы энергии, власти, секса, лечения, разрушения (плохих привычек или болезни) очищения, развития и так далее. Ритуалы Огня обычно включают в себя сжигание картинки, трав или других вещей, способных гореть, использование свечей или разжигание костров. Магия огня осуществляется около очага, костров или свечей.
Огонь мужественен. Он управляет югом, потому что там теплее всего, его время года - лето, цвет - красный. Огонь само собой управляет магией свечей.
Пламя огня привносит энергию, силу и страсть в магию. Используется в основном в магии свечей. Пламя огня может многое добавить к большинству заклинаний. Его направление – Юг.

Вода
Вода очищает и исцеляет, а так же ассоциируется с эмоциями. Чтобы привнести энергию воды в вашу магию, поставьте небольшой сосуд с ней на алтарь. Вода хороша для психической работы, любви, очищения и исцеления. Ее направление – Запад.
Вода - стихия чистоты, подсознания, любви и эмоций. Также как вода постоянно течет и изменяется, эмоции не могут долго находиться в одном состоянии, а все время сменяют друг друга. Вода - стихия поглощения и развития. Она символизирует подсознание, потому что также как оно никогда не засыпает, всегда в движении, море никогда не останавливается, ни ночью, ни днем. Магия Воды совершается для удовольствия, дружбы, брака, изобилия, счастья, лечения, отдыха, мечтания, очищения и так далее.
Ритуалы Воды обычно заключаются в бросании объекта в воду. Вода - женская стихия, ее цвет голубой, цвет глубокого-глубокого моря, ее время года - осень, когда дожди орошают землю. Ее сторона света - запад. Магия Воды связана с зеркалами, морем, туманом и дождем.

URL записи

@темы: Elements, RPG

15:20 

О драконах.

27.05.2009 в 13:22
Пишет София д*Этамп:

Из огня и льда силой Музыки Творения, силой заклятий Тьмы и Света были созданы они. Арта дала силу и мощь телам их, Ночь наделила их разумом и речью. Велика была мудрость их, и с той поры говорили люди, что тот, кто убьет дракона и отведает от сердца его, станет мудрейшим из мудрых, и древние знания будут открыты ему, и будет он понимать речь всех живых существ, будь то даже зверь или птица, и речи богов будут внятны ему.

И Луна своими чарами наделила создания Властелина Тьмы, поэтому завораживал взгляд их.

Первыми явились в мир Драконы Земли. Тяжелой была поступь их, огнем было дыхание их, и глаза их горели яростным золотом, и гнев Мастера, создавшего их, пылал в их сердцах. Красной медью одело их восходящее Солнце, так что, когда шли они, казалось - пламя вырывается из-под пластин чешуи. И в создании их помогали Властелину демоны Темного Огня, Балроги. Из рода Драконов Земли был Глаурунг, которого называют еще Отцом Драконов.

И был полдень, и создал Мастер Драконов Огня. Золотой броней гибкой чешуи одело их тела Солнце, и золотыми были огромные крылья их, и глаза их были цвета бледного сапфира, цвета неба пустыни. Веянье крыльев их - раскаленный ветер, и даже металл расплавится от жара дыхания их. Гибкие, изящные, стремительные, как крылатые стрелы, они прекрасны - и красота их смертоносна. В создании их помогал Властелину ученик его Гортхауэр, чье имя означает - "Владеющий Силой Пламени". Из рода Драконов Огня известно лишь имя одного из последних - Смауг, Золотой Дракон.

Вечером последней луны осени, когда льдистый шорох звезд только начинает вплетаться в медленную мелодию тумана, когда непрочное стекло первого льда сковывает воду и искристый иней покрывает тонкие ветви, явились в мир Драконы Воздуха. Таинственное мерцание болотных огней жило в глазах их; в сталь и черненое серебро были закованы они, и аспидными были крылья их, и когти их - тверже адаманта. Бесшумен и стремителен, быстрее ветра, был полет их; и дана была им холодная, беспощадная мудрость воинов. Немногим дано было видеть их медленный завораживающий танец в ночном небе, когда в темных бесчисленных зеркалах чешуи их отражались звезды, и лунный свет омывал их. И так говорят люди: видевший этот танец становится слугой Ночи, и свет дня более не приносит ему радости.

И говорят еще, что в час небесного танца Драконов Воздуха странные травы и цветы прорастают из зерен, что десятилетия спали в земле, и тянутся к бледной Луне. Кто соберет их в Ночь Драконьего Танца, познает великую мудрость и обретет неодолимую силу; он станет большим, чем человек, но никогда более не вернется к людям. Но если злоба и жажда власти будут в сердце его, он погибнет, и дух его станет болотным огнем; и лишь в Драконью Ночь будет обретать он призрачный облик, сходный с человеческим. Таковы были Драконы Воздуха; и один творил их Мелькор. Из их рода происходил Анкалагон Черный, величайший из драконов.

Порождением Ночи были Драконы Вод. Медленная красота была в движениях их, и черной бронзой были одеты они, и свет бледно-золотой Луны жил в их глазах. Древняя мудрость Тьмы влекла их больше, чем битвы; темной и прекрасной была музыка, творившая их. Тишину - спутницу раздумий - ценили они превыше всего; и постижение сокрытых тайн мира было высшим наслаждением для них.
Потому избрали они жилища для себя в глубинах темных озер, отражающих звезды, и в бездонных впадинах восточных морей, неведомых и недоступных Ульмо. Мало кто видел их, потому в преданиях Эльфов не говорится о них ничего; но легенды людей Востока часто рассказывают о мудрых Драконах, Повелителях Вод...(с)

URL записи

@темы: Creation, RPG

21:03 

13:18 

Карты и миры

03.07.2008 в 19:08
Пишет ...Melly...:

1. С чего бы начать, а начнём сначала. Профессор. Миры Толкиена.
И мы идем до Мордора пешком -
От Имладриса путь не так уж долог,
Чихали мы на партию Раздола,
Он далеко, а Мордор за углом! (с)

Поля Рохана и луга Шира, таинственный Фангорн и грозный Изенгард, величественный Гондор и волшебный Ривенделл, цветущий Лотлориэн и подгорное царство Мория - всё это и многое другое.
Middle Earth |Средиземье|

«Мы помним всё, поющий Гондолин, волшебный Менегрот и травостой полей...» (с)
Кстати, мне всегда былло интересно, почему Иллет поёт ГОндолин, а Канцлер - ГонолИн. И как правильно. Но это особо к делу не относится.
И Менегрот, и Гондолин, и Дориат, и Нарготронд - мы помним всё.
Beleriand |Белерианд|

Варда свет подарила белый,
Напоила Яванна хмелем.
Ульмо дал тебе пенный образ,
Ауле вылепил дивный облик. (с)

Valinor |Валинор|

2. Куда уж проще, дружно скажем спасибо Джоан Кэтлин Роулинг.
Карт там множество, и мест там множество - на HP Лексиконе этого куча. Но тем не менее.
Платформа 9 и 3/4, Гриммаулд Плейс, Дырявый Котёл, госпиталь св. Мунго и Министерство Магии.
Wizarding London |Магический Лондон|
Флориш и Блоттс, Гринготтс, Палочки Олливандера, кафе-мороженое Флориана Фортескью и огромное количество других лавок и магазинчиков.
Diagon Alley |Косой Переулок|
Запретный Лес, Стадион для квиддича, Визжащая Хижина, Озеро, Три Метлы и Дракучая Ива.
Hogwarts & Hogsmeade |Хогвартс и Хогсмид|

3. Очередное спасибо. На этот раз Клайву Льюису.
Замок Колдуньи, Фонарь, Беруна, Кэр-Паравел, Тельмар и Анвард. Сказочный, чудесный, волшебный мир.
Narnia |Нарния|

4. Спасибо оксане Петровне Панкеевой, ибо оно того стоит.
«Нас хранит Даэн-Рисс, разделяя Судьбу Короля...» (с)
Даэн-Рисс - столица Ортана, правительство Шеллара Третьего. Горячая Мистралия - Арборино, Зелёные Горы, Кастель Агвилас. Жаркая Эгина и северное Поморье. Галлант, Лондра, Голдиана и загадочная Хина. Пожалуй, один из самых удивительных и зацепивших меня миров.
«Так не бывает! Да что у вас за мир такой?! Волшебники ходят по улицам, драконы летают над городом, короли пьют с первым попавшимся негром, а какой-то мексиканский киллер с первого раза снимает блюз без единой фальшивой ноты! Сумасшедший какой-то мир!» (с)
Дельта

5. Спасибо Марии Семёновой.
Я не знаю, как этот мир можно не полюбить. Галирад - Сольвеннская столица, Нарлак, Северные Врата, Аррантиада - родина Эвриха, Озерный край и Заоблачный Кряж, Шо-Ситайн, Саккарем, Светынь, Кондар и, разумеется, Самоцветные Горы. Живой, потрясающий, самобытный мир.
Одинокая птица над полем кружит,
Догоревшее солнце уходит с небес.
Если шкура сера и клыки как ножи,
Не чести меня волком, стремящимся в лес. (с)

Мир Волкодава

6. Один из немногих миров, взятых из игрушек. Поэтому спасибо здесь можно сказать разве что разработчикам.
Провинция Вварденфелл - Балмора, Альдрун, столичный Вивек, Гнисис, Сейда Нин, Пелагиад, Суран, Тель Фир, Садрит Мора, Тель Бранора, Молаг Мар, Тель Мора, Тель Вос - перечислять все эти уголки огромного мира можно бесконечно.
Morrowind |Морровинд|

7. Ещё одно игровое. Самое первое, самое любимое и неповторимое. Мир, от которого сносит крышу вот уже много лет подряд. Мир, в котором знаю каждый уголок и каждое дерево. Наверное, потому что именно там я впервые узнала, что такое РПГ. Портовый город Хоринис, Долина Рудников, Монастырь Магов Круга Огня, Маяк, Ирдорат, Башня Ксардаса. Старый, Новый и Болотный лагеря. Шахты, каньоны и склепы, пещеры и таверны.
Gothic |Мир Готики|:
Остров Хоринис и так уж получилось, что отдельно Яркендар. Но без него тоже никак.

8. Не знаю кому спасибо, но этот Архипелаг в Карибском Море не упомянуть невозможно.
В честь великого Джека Воробья, Уилла Тёрнера и иже с ними.
Pirates of the Caribbean |Пираты Карибского Моря|
А это игровое. От игрушки «Корсары», в которую я когда-то долго и маньячно играла. Ох, Доминика, Мартиника, Тортуга, Испаньола, Гваделупа - какие были времена!
Рука ласкает шпаги разукрашенный эфес,
Никто не знает, где гоняет нас проклятый бес.
Корабль старый верен капитану, словно пес.
Да, мы корсары! Наливай, чтоб весело жилось! (с)


9. Спасибо сэру Джорджу Лукасу.
Я не сильно вот чтобы особо поклонница, но это же классика!
Татуин - родина Скайуокера, Набу - родной мир Падме, Корусант и правительство Старой Республики, Альдераан - родина Леи. И многое многое другое, что перечислить места не хватит - Это же целая Галактика!
Star Wars |Звёздные Войны|

10. Простая и чудесная Сказка, которую я уже успела полюбить. Спасибо Брайану Джейксу.
Лес Цветущих Мхов, Церковь Святого Ниниана, Ферма, Карьер - волшебный мир.
Redwall Abbey |Аббатство Рэдволл|

11. Спасибо Братьям Стругацким. Потому что тоже давно уже люблю.
Арканар из «Трудно быть богом» и НИИЧАВО |как вариант НУИНУ| из «Понедельник начинается в субботу».

12. Спасибо Доктору Лукьяненко. Тут, я полагаю, даже комментарии не нужны.
Москва-Иная

13. Есть ещё три любимых мира. Но карт для них не будет, потому что их попросту не существует. Один авторский, ещё два - созданных на основе уже придуманного мира, но от этого не менее самобытных и непохожих на другие. За все три спасибо Творцам, они знают.
Конечно, Нео-Хогвартс.
Ещё один - разумется, Фантазия. Обойдёмся, пожалуй, без ссылок. -)
Ну, а третий... про третий тут я просто промолчу. =))

А вообще много их - миров, эпох, канонов и вселенных.
Именно поэтому продолжение следует, допишу потом. -)

URL записи

@темы: Country, Interesting things, Japan, RPG

13:17 

Классификация Русалок

01.08.2006 в 16:59
Пишет [J]Lucienna[/J]:

Классификация русалок
В мифологии каждого народа есть свои полулюди полурыбы. В чем же они похожи, а чем различаются? Об этом вы узнаете прочитав материал расположенный ниже.



Русал - Ахти

читать дальше

Русалки - Берегини

читать дальше



Русалки - Вилы

читать дальше



Водяной

читать дальше



Русалка - Дерекето

читать дальше



Русалки - Иары

читать дальше

Русалки - Лобасты

читать дальше

Русалки - Лоскотухи

читать дальше



Русалки - Мавки

читать дальше



Русалки - Мемозины

читать дальше



Водяные фейри - Мэрроу

читать дальше



Сирены

читать дальше



Су - кызылары

читать дальше



Тритон

читать дальше



Ундине и наре

читать дальше



Фараонка

читать дальше



Хэ-бо

читать дальше



Хы-Гуаше

читать дальше



(с) Автор Мифологической энциклопедии Александрова Анастасия

URL записи

@темы: RPG, Creation

13:14 

Японское холодное оружие

05.06.2009 в 18:22
Пишет [J]Lavern[/J]:

Японское холодное оружие
"...Именно в монтировке катана наиболее отчетливо проявились традиционные черты японского понимания красоты, сформулированные четырьмя формулами "измерения прекрасного" - ваби, саби, сибуй и югэн. Три первых уходят корнями в древнюю религию синто, "югэн" же - буддийская категория.
"Ваби" - это отсутствие чего-либо нарочитого, вычурного, броского, то есть в представлении японцев вульгарного. Это мудрая сдержанность, красота простоты.
"Саби" - дословно "ржавчина". Этим понятием передается прелесть потертости, некоего налета времени, патины, следов прикосновения многих рук. Считается, что время способствует выявлению сути вещей. Поэтому японцы видят особое очарование в свидетельствах возраста. Их привлекает темный цвет старого дерева, замшелый камень в саду и т. д. Категория "саби" выражает связь искусства с природой.
Но "ваби" и "саби" - слова старинные, и постепенно их стали употреблять совместно, слитно, как одно понятие. Так родилось популярное слово "сибуй". Если спросить японца, что это означает, он ответит: "Сибуй - то, что человек с хорошим вкусом называет красивым". Таким образом, "сибуй" - это окончательный приговор в оценке предмета. На протяжении столетий у японцев развилась почти мистическая, интуитивная способность распознавать качества, определяемые категорией "сибуй". Это красота естественности плюс красота простоты. Это красота, присущая назначению данного предмета, а также материалу, из которого он сделан. Меч или нож красив не потому, что изукрашен драконами. В первую очередь в нем должна чувствоваться острота лезвия и прочность закалки.
"Югэн" - очень загадочное и трудноуловимое понятие. Постичь его - значит постичь самое сердце Японии. Тайна состоит в том, чтобы вслушиваться в несказанное и любоваться невидимым. Это мастерство намека, прелесть недоговоренности. У японских живописцев есть крылатая фраза: "Пустые места на свитке исполнены большего смысла, нежели то, что начертала на нем кисть". Югэн - это та красота, которая лежит в глубине вещей, не стремясь на поверхность.
(с)


Анатомия катаны. (1919 x 1326 пик., 329 Кб)



Анатомия катаны еще подробнее

История развития холодного оружия в Японии. Внизу страницы - ссылки на подробное описание:
- Типы японских мечей
- Школы японских мастеров
- Технология катаны
- Монтировка меча
- Цуба - гарда катаны
- Правильный осмотр
- Этикет меча
- Владение мечом
- Классификация по времени изготовления
- Воинские доспехи
- Катана в сувенирной лавке
- Фотографии известных катан


Словарь японских оружейных терминов

Здесь можно скачать две хорошие книги (вкупе с остальными):

Баженов А.Г. История японского меча (части 1, 2)
В.Хорев. Японский меч. Десять веков совершенства (части 1, 2)

Здесь в разделе "Трактаты" собраны философские трактаты древней Японии. В разделе "Дзен и фехтование" собрано большое количество материала, касающегося меча самурая, посведневной жизни самурая, школам фехтования: Катори Синто рю, синкагэ рю. (на сайте требуется регистрация).

URL записи

@темы: Arms, Оружие, Япония, RPG

Epilogue

главная